Titre : |
Une histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Alexis Blanchet (1978-...) , Auteur ; Guillaume Montagnon, Auteur ; Sébastien Genvo (1979-...) , Collaborateur ; Mathieu Triclot (1976-...) , Préfacier, etc. |
Mention d'édition : |
En hyperlien : "Silence on joue !" du 12 juin, un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cet épisode a été enregistré le 11 juin 2020 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi |
Editeur : |
Houdan : Éditions Pix'n Love |
Année de publication : |
2020 |
Importance : |
448 p. |
Présentation : |
ill. en coul., couv. ill. en coul. |
Format : |
16,10 x 24,00 x 3,50 cm |
Accompagnement : |
couv. souple avec rabats |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-37188-029-0 |
Prix : |
30 € |
Note générale : |
Sébastien Genvo, professeur en Sciences de l'information et de la communication à l'université de Lorraine a collaboré à l'écriture du dernier chapitre de l'ouvrage consacré au jeu micro-informatique d'aventure français. Mathieu Triclot, philosophe des techniques à l'UTBM en a écrit l'avant-propos. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION
|
Mots-clés : |
histoire sociale ateliers machines de jeux câblages France Jeux vidéo histoire locale intelligibilité archive archives presse foraine objet territoire économique culturelle enquête entretiens sectorielle INA INRIA Franck beau jeu du L deck pdp Paul Braffort (1923-...) expérimentations salle d'arcade exploitant placier débit de boisson entretien meuble TV Ping-Pong R OK plateau électronique établissement nouveauté petites annonces printemps 1973 mur de briques Atari copies contrefaçons breakout appellation vidéoludique de genre casse-briques non-marchande marchande informatiques automatique divertissement animation machine console consoles vidéo pack home pong jeu jeux tableau tableaux conversion conversions |
Index. décimale : |
J-54 Jeu(x) |
Résumé : |
Une histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados, d'Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon est le fruit de huit années de recherche, de plus d'une soixantaine d'entretiens historiques et de plusieurs déplacements à travers la France (Caen, Dijon, Paris, Toulouse, Chalon-sur-Saône...) pour consulter archives et recueillir témoignages et données historiques.
Si l'Histoire du jeu vidéo se raconte souvent via les Etats-Unis et le Japon, la France possède également la sienne. Fruit de huit années de recherches et d'interviews (2012-2020) au sien de l'hexagone, revivez l'arrivée du jeu vidéo et de son expansion au fil des décennies.
Ce premier volume remonte aux années 60 jusqu'à la fin des années 80, avec l'arrivée des premières consoles et des micro-ordinateurs et leur commercialisation. Un ouvrage unique de référence.
Cet ouvrage propose une première histoire, économique, sectorielle et culturelle, du milieu professionnel et des pratiques du jeu vidéo sur le territoire français. Constitué de nombreux entretiens historiques avec des acteurs et des actrices du secteur du jeu vidéo, d’un travail d’analyse d’archives jusqu’alors peu exploitées comme la presse foraine, les différentes presses professionnelles liées à l'électronique et au jouet ainsi que des documents professionnels jusqu’ici inconnus (notes de travail, études de marché, archives personnelles...), cet ouvrage offre un panorama inédit de l’histoire d’un objet médiatique et culturel contemporain sur le territoire français.
La France a-t-elle été un pays d’expérimentations dans le domaine du jeu informatique et des applications ludiques ? Quand Pong est-il arrivé sur le territoire national ? Un Atari français aurait-il pu voir le jour en Occitanie ? Comment la contrefaçon a-t-elle été un vecteur de diffusion du jeu vidéo en France ? Pourquoi, enfin, les jeux vidéo français pour la micro-informatique sont développés en anglais dès la fin des années 1980 ? Autant de questions auquel ce livre tente de répondre à partir de témoignages et d’informations inédites sur la structuration du secteur français du jeu vidéo. |
Note de contenu : |
Comment le jeu vidéo s’est-il imposé dans le paysage culturel et économique français en développant un secteur national de la création et de la distribution, ainsi que ses propres environnements médiatique et institutionnel ?
Fort d’un travail de recherche établi sur plusieurs années, les auteurs Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon offrent un travail historique inédit sur une industrie culturelle et économique devenue incontournable, de ses prémices à l’aube de 1960 jusqu’au début des années 1990. Des premiers laboratoires d’expérimentation français en passant par l’arrivée des bornes dans le secteur de l’automatique de divertissement, le marché domestique ou encore la micro-informatique familiale (à travers l’analyse de cas d’entreprises de création et d’édition telles que Loriciel, Cobra Soft, Infogrames, Ubi Soft…), « Une Histoire du jeu vidéo en France » met en lumière les spécificités d’un marché « tricolore » en devenir.
Constitué de nombreux entretiens historiques avec des acteurs et des actrices du secteur du jeu vidéo, d’un travail d’analyse d’archives jusqu’ici peu exploitées comme la presse foraine, les différentes presses professionnelles liées à ce domaine naissant ainsi que des documents professionnels jusqu’ici inconnus, cet ouvrage propose un panorama inédit de l’histoire d’un objet médiatique et culturel contemporain sur le territoire français.
La France a-t-elle été un pays d’expérimentations dans le domaine du jeu informatique et des applications ludiques ? Quand Pong est-il arrivé sur le territoire national ? Un Atari français aurait-il pu voir le jour en Occitanie ? Comment la contrefaçon a-t-elle été un vecteur de diffusion du jeu vidéo en France ? Pourquoi, enfin, les jeux vidéo français pour la micro-informatique sont développés en anglais dès la fin des années 1980 ? Autant de questions auquel ce livre tente de répondre à partir de témoignages et d’informations sourcées et nouvelles sur la structuration du secteur français du jeu vidéo.
« On peut parier que l’ouvrage fera date dans l’histoire des histoires des jeux vidéo par l’étendue et la richesse des contenus inédits qui y sont présentés, mais aussi par le tournant historiographique qu’il impose. »
Mathieu Triclot, auteur de Philosophie des jeux vidéo. |
En ligne : |
https://emf.fr/ec3_event/un-chercheur-sachant-jouer-les-usages-scientifiques-du- [...] |
Permalink : |
https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=246856 |
Une histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados [texte imprimé] / Alexis Blanchet (1978-...)  , Auteur ; Guillaume Montagnon, Auteur ; Sébastien Genvo (1979-...)  , Collaborateur ; Mathieu Triclot (1976-...)  , Préfacier, etc. . - En hyperlien : "Silence on joue !" du 12 juin, un podcast de Libération animé par Erwan Cario. Cet épisode a été enregistré le 11 juin 2020 sur Discord. Réalisation : Erwan Cario. Générique : Marc Quatrociocchi . - Houdan : Éditions Pix'n Love, 2020 . - 448 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 16,10 x 24,00 x 3,50 cm + couv. souple avec rabats. ISBN : 978-2-37188-029-0 : 30 € Sébastien Genvo, professeur en Sciences de l'information et de la communication à l'université de Lorraine a collaboré à l'écriture du dernier chapitre de l'ouvrage consacré au jeu micro-informatique d'aventure français. Mathieu Triclot, philosophe des techniques à l'UTBM en a écrit l'avant-propos. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION
|
Mots-clés : |
histoire sociale ateliers machines de jeux câblages France Jeux vidéo histoire locale intelligibilité archive archives presse foraine objet territoire économique culturelle enquête entretiens sectorielle INA INRIA Franck beau jeu du L deck pdp Paul Braffort (1923-...) expérimentations salle d'arcade exploitant placier débit de boisson entretien meuble TV Ping-Pong R OK plateau électronique établissement nouveauté petites annonces printemps 1973 mur de briques Atari copies contrefaçons breakout appellation vidéoludique de genre casse-briques non-marchande marchande informatiques automatique divertissement animation machine console consoles vidéo pack home pong jeu jeux tableau tableaux conversion conversions |
Index. décimale : |
J-54 Jeu(x) |
Résumé : |
Une histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados, d'Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon est le fruit de huit années de recherche, de plus d'une soixantaine d'entretiens historiques et de plusieurs déplacements à travers la France (Caen, Dijon, Paris, Toulouse, Chalon-sur-Saône...) pour consulter archives et recueillir témoignages et données historiques.
Si l'Histoire du jeu vidéo se raconte souvent via les Etats-Unis et le Japon, la France possède également la sienne. Fruit de huit années de recherches et d'interviews (2012-2020) au sien de l'hexagone, revivez l'arrivée du jeu vidéo et de son expansion au fil des décennies.
Ce premier volume remonte aux années 60 jusqu'à la fin des années 80, avec l'arrivée des premières consoles et des micro-ordinateurs et leur commercialisation. Un ouvrage unique de référence.
Cet ouvrage propose une première histoire, économique, sectorielle et culturelle, du milieu professionnel et des pratiques du jeu vidéo sur le territoire français. Constitué de nombreux entretiens historiques avec des acteurs et des actrices du secteur du jeu vidéo, d’un travail d’analyse d’archives jusqu’alors peu exploitées comme la presse foraine, les différentes presses professionnelles liées à l'électronique et au jouet ainsi que des documents professionnels jusqu’ici inconnus (notes de travail, études de marché, archives personnelles...), cet ouvrage offre un panorama inédit de l’histoire d’un objet médiatique et culturel contemporain sur le territoire français.
La France a-t-elle été un pays d’expérimentations dans le domaine du jeu informatique et des applications ludiques ? Quand Pong est-il arrivé sur le territoire national ? Un Atari français aurait-il pu voir le jour en Occitanie ? Comment la contrefaçon a-t-elle été un vecteur de diffusion du jeu vidéo en France ? Pourquoi, enfin, les jeux vidéo français pour la micro-informatique sont développés en anglais dès la fin des années 1980 ? Autant de questions auquel ce livre tente de répondre à partir de témoignages et d’informations inédites sur la structuration du secteur français du jeu vidéo. |
Note de contenu : |
Comment le jeu vidéo s’est-il imposé dans le paysage culturel et économique français en développant un secteur national de la création et de la distribution, ainsi que ses propres environnements médiatique et institutionnel ?
Fort d’un travail de recherche établi sur plusieurs années, les auteurs Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon offrent un travail historique inédit sur une industrie culturelle et économique devenue incontournable, de ses prémices à l’aube de 1960 jusqu’au début des années 1990. Des premiers laboratoires d’expérimentation français en passant par l’arrivée des bornes dans le secteur de l’automatique de divertissement, le marché domestique ou encore la micro-informatique familiale (à travers l’analyse de cas d’entreprises de création et d’édition telles que Loriciel, Cobra Soft, Infogrames, Ubi Soft…), « Une Histoire du jeu vidéo en France » met en lumière les spécificités d’un marché « tricolore » en devenir.
Constitué de nombreux entretiens historiques avec des acteurs et des actrices du secteur du jeu vidéo, d’un travail d’analyse d’archives jusqu’ici peu exploitées comme la presse foraine, les différentes presses professionnelles liées à ce domaine naissant ainsi que des documents professionnels jusqu’ici inconnus, cet ouvrage propose un panorama inédit de l’histoire d’un objet médiatique et culturel contemporain sur le territoire français.
La France a-t-elle été un pays d’expérimentations dans le domaine du jeu informatique et des applications ludiques ? Quand Pong est-il arrivé sur le territoire national ? Un Atari français aurait-il pu voir le jour en Occitanie ? Comment la contrefaçon a-t-elle été un vecteur de diffusion du jeu vidéo en France ? Pourquoi, enfin, les jeux vidéo français pour la micro-informatique sont développés en anglais dès la fin des années 1980 ? Autant de questions auquel ce livre tente de répondre à partir de témoignages et d’informations sourcées et nouvelles sur la structuration du secteur français du jeu vidéo.
« On peut parier que l’ouvrage fera date dans l’histoire des histoires des jeux vidéo par l’étendue et la richesse des contenus inédits qui y sont présentés, mais aussi par le tournant historiographique qu’il impose. »
Mathieu Triclot, auteur de Philosophie des jeux vidéo. |
En ligne : |
https://emf.fr/ec3_event/un-chercheur-sachant-jouer-les-usages-scientifiques-du- [...] |
Permalink : |
https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=246856 |
|  |