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L'addiction aux jeux vidéo, un modèle très critiqué / Serge Tisseron in Vie sociale et traitements : VST : revue du champ social et de la santé mentale / Cairn.info, 114 (2012/2)
[article]
Titre : L'addiction aux jeux vidéo, un modèle très critiqué Auteurs : Serge Tisseron (1948-...) Année de publication : 2012 Article en page(s) : 35-40 Langues : Français (fre) Catégories : J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Mots-clés : ADDICTION VIDEO GAME IMAGINARY IMAGINAIRE DREAM REVE PATHOLOGICAL GAMBLING JEU PATHOLOGIQUE Index. décimale : PSY Psychopathologie / Psychopathology Résumé : Au début des années 2000, Kimberly Young a proposé la notion de cyberdépendance. À sa suite, plusieurs grilles d'évaluation de "l'addiction" ou de la "dépendance" aux jeux vidéo ou à Internet ont été établies. Mais une meilleure connaissance de la complexité et de la variété des usages rend aujourd'hui le modèle toxicomaniaque des usages d'Internet largement insuffisant. Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=81231
in Vie sociale et traitements : VST : revue du champ social et de la santé mentale / Cairn.info > 114 (2012/2) . - 35-40[article] L'addiction aux jeux vidéo, un modèle très critiqué [] / Serge Tisseron (1948-...). - 2012 . - 35-40.
Langues : Français (fre)
in Vie sociale et traitements : VST : revue du champ social et de la santé mentale / Cairn.info > 114 (2012/2) . - 35-40
Catégories : J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Mots-clés : ADDICTION VIDEO GAME IMAGINARY IMAGINAIRE DREAM REVE PATHOLOGICAL GAMBLING JEU PATHOLOGIQUE Index. décimale : PSY Psychopathologie / Psychopathology Résumé : Au début des années 2000, Kimberly Young a proposé la notion de cyberdépendance. À sa suite, plusieurs grilles d'évaluation de "l'addiction" ou de la "dépendance" aux jeux vidéo ou à Internet ont été établies. Mais une meilleure connaissance de la complexité et de la variété des usages rend aujourd'hui le modèle toxicomaniaque des usages d'Internet largement insuffisant. Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=81231 La dépendance aux jeux vidéo : fantasmes et réalités / Marc Valleur in Adolescence : revue trimestrielle de psychanalyse, psychopathologie et sciences humaines / Cairn.info et ITS, 79 (2012/1)
[article]
Titre : La dépendance aux jeux vidéo : fantasmes et réalités Auteurs : Marc Valleur Année de publication : 2012 Article en page(s) : 57-61 Note générale : Actes du séminaire « Jeux vidéo : Addictions ? Induction ? Régulation », pp. 24-27- Centre d'analyse stratégique, Cabinet du Premier ministre, 23 novembre 2010, http://www.strategie.gouv.fr Langues : Français (fre) Catégories : F POPULATIONS - ETUDES DE CAS:Problèmes sociaux:Problème social:Dépendance ; J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Mots-clés : VIDEO GAME PATHOLOGICAL GAMBLING JEU PATHOLOGIQUE DRUG DEPENDENCE ABUSE ABUS DEFINITION Index. décimale : PSY Psychopathologie / Psychopathology Note de contenu : PLAN DE L'ARTICLE :
Définir l'addiction
La dépendance aux jeux vidéo
Excès et usage abusifPermalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=81087
in Adolescence : revue trimestrielle de psychanalyse, psychopathologie et sciences humaines / Cairn.info et ITS > 79 (2012/1) . - 57-61[article] La dépendance aux jeux vidéo : fantasmes et réalités [] / Marc Valleur . - 2012 . - 57-61.
Actes du séminaire « Jeux vidéo : Addictions ? Induction ? Régulation », pp. 24-27- Centre d'analyse stratégique, Cabinet du Premier ministre, 23 novembre 2010, http://www.strategie.gouv.fr
Langues : Français (fre)
in Adolescence : revue trimestrielle de psychanalyse, psychopathologie et sciences humaines / Cairn.info et ITS > 79 (2012/1) . - 57-61
Catégories : F POPULATIONS - ETUDES DE CAS:Problèmes sociaux:Problème social:Dépendance ; J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Mots-clés : VIDEO GAME PATHOLOGICAL GAMBLING JEU PATHOLOGIQUE DRUG DEPENDENCE ABUSE ABUS DEFINITION Index. décimale : PSY Psychopathologie / Psychopathology Note de contenu : PLAN DE L'ARTICLE :
Définir l'addiction
La dépendance aux jeux vidéo
Excès et usage abusifPermalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=81087 La dépendance aux jeux vidéo sur internet : une revue systématique des recherches empiriques disponibles dans la littérature / M. D. GRIFFITHS ; D. J. KUSS in Adolescence : revue trimestrielle de psychanalyse, psychopathologie et sciences humaines / Cairn.info et ITS, 79 (2012/1)
[article]
Titre : La dépendance aux jeux vidéo sur internet : une revue systématique des recherches empiriques disponibles dans la littérature Auteurs : M. D. GRIFFITHS ; D. J. KUSS Année de publication : 2012 Article en page(s) : 17-49 Note générale : Traduction par Michel Hajji de : Kuss D. J. & Griffiths M. D. Online gaming addiction: A systematic review. International Journal of Mental Health and Addiction 2012;10(2), pp 278-296. Langues : Français (fre) Catégories : F POPULATIONS - ETUDES DE CAS:Internet ; F POPULATIONS - ETUDES DE CAS:Problèmes sociaux:Problème social:Dépendance ; J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo ; S SCIENCES ET TECHNIQUES:Sciences médicales:Santé:Politique de la santé:Épidémiologie Study of the occurence and distribution of disease.Mots-clés : VIDEO GAME DRUG DEPENDENCE RISK FACTOR FACTEUR DE RISQUE ETIOLOGY ETIOLOGIE PATHOLOGICAL GAMBLING JEU PATHOLOGIQUE CLASSIFICATION EPIDEMIOLOGY COMORBIDITY COMORBIDITE Index. décimale : PSY Psychopathologie / Psychopathology Résumé : FRANÇAIS :
L'activité de « jouer » est présente depuis toujours dans l'histoire de l'humanité, et Internet émergea comme un terrain de jeu dont la population de joueurs est en croissance continue. Des recherches suggèrent que les joueurs sur Internet présenteraient des symptômes traditionnellement associés aux addictions avec substances, tels que des modifications de l'humeur, une tolérance et une saillance comportementale. Parce que le savoir scientifique d'aujourd'hui sur les jeux sur Internet est abondant et apparaît relativement complexe, cette revue de la littérature a pour but de réduire cette confusion en procurant un cadre de travail innovant dans lequel seront catégorisées toutes les études menées jusqu'à ce jour. Un total de 58 études empiriques est inclus dans cette revue de la littérature. Il existe des polémiques sur l'addiction aux jeux sur Internet suivant un continuum, depuis l'existence d'antécédents en étiologie et facteurs de risque, jusqu'au développement d'une addiction complète, suivi de ramifications en termes de conséquences négatives et de traitement possible. Les résultats sont évalués ici et des propositions avancées pour de futures recherches.
ENGLISH:
The activity of « playing » has always been part of human history, and the Internet has emerged as a playground whose playing population is continually growing. Studies suggest that Internet gamers present symptoms traditionally associated with substance addiction, such as mood changes, increased tolerance and behavioral outbursts. Because today's scientific knowledge of Internet games is abundant and appears relatively complex, this review of the literature aims to reduce the confusion by providing an innovative framework in which all the studies conducted up till now may be categorized. A total of 58 empirical studies are included in this review. There are polemical debates about Internet gaming addiction running the gamut from the existence of a past etiology and risk factors, to the development of full-fledged addiction, followed by ramifications in terms of negative consequences and possible treatments. The results are evaluated here and propositions for future research are advanced.Note de contenu : PLAN DE L'ARTICLE :
• Introduction
• Méthodologie
• Résultats
• L'étiologie et les facteurs de risque
Le joueur : ses traits de personnalité
Le joueur : ses motivations
Le jeu : ses caractéristiques structurelles
• La physiopathologie
• Les comorbidités
• Caractéristiques pathologiques de la dépendance aux jeux en ligne
Classification et évaluation
Épidémiologie
Phénoménologie
• Les conséquences négatives de la dépendance au jeu en ligne
• L'impact des traitements pharmacologiques
• Discussion
• En conclusionPermalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=81088
in Adolescence : revue trimestrielle de psychanalyse, psychopathologie et sciences humaines / Cairn.info et ITS > 79 (2012/1) . - 17-49[article] La dépendance aux jeux vidéo sur internet : une revue systématique des recherches empiriques disponibles dans la littérature [] / M. D. GRIFFITHS ; D. J. KUSS . - 2012 . - 17-49.
Traduction par Michel Hajji de : Kuss D. J. & Griffiths M. D. Online gaming addiction: A systematic review. International Journal of Mental Health and Addiction 2012;10(2), pp 278-296.
Langues : Français (fre)
in Adolescence : revue trimestrielle de psychanalyse, psychopathologie et sciences humaines / Cairn.info et ITS > 79 (2012/1) . - 17-49
Catégories : F POPULATIONS - ETUDES DE CAS:Internet ; F POPULATIONS - ETUDES DE CAS:Problèmes sociaux:Problème social:Dépendance ; J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo ; S SCIENCES ET TECHNIQUES:Sciences médicales:Santé:Politique de la santé:Épidémiologie Study of the occurence and distribution of disease.Mots-clés : VIDEO GAME DRUG DEPENDENCE RISK FACTOR FACTEUR DE RISQUE ETIOLOGY ETIOLOGIE PATHOLOGICAL GAMBLING JEU PATHOLOGIQUE CLASSIFICATION EPIDEMIOLOGY COMORBIDITY COMORBIDITE Index. décimale : PSY Psychopathologie / Psychopathology Résumé : FRANÇAIS :
L'activité de « jouer » est présente depuis toujours dans l'histoire de l'humanité, et Internet émergea comme un terrain de jeu dont la population de joueurs est en croissance continue. Des recherches suggèrent que les joueurs sur Internet présenteraient des symptômes traditionnellement associés aux addictions avec substances, tels que des modifications de l'humeur, une tolérance et une saillance comportementale. Parce que le savoir scientifique d'aujourd'hui sur les jeux sur Internet est abondant et apparaît relativement complexe, cette revue de la littérature a pour but de réduire cette confusion en procurant un cadre de travail innovant dans lequel seront catégorisées toutes les études menées jusqu'à ce jour. Un total de 58 études empiriques est inclus dans cette revue de la littérature. Il existe des polémiques sur l'addiction aux jeux sur Internet suivant un continuum, depuis l'existence d'antécédents en étiologie et facteurs de risque, jusqu'au développement d'une addiction complète, suivi de ramifications en termes de conséquences négatives et de traitement possible. Les résultats sont évalués ici et des propositions avancées pour de futures recherches.
ENGLISH:
The activity of « playing » has always been part of human history, and the Internet has emerged as a playground whose playing population is continually growing. Studies suggest that Internet gamers present symptoms traditionally associated with substance addiction, such as mood changes, increased tolerance and behavioral outbursts. Because today's scientific knowledge of Internet games is abundant and appears relatively complex, this review of the literature aims to reduce the confusion by providing an innovative framework in which all the studies conducted up till now may be categorized. A total of 58 empirical studies are included in this review. There are polemical debates about Internet gaming addiction running the gamut from the existence of a past etiology and risk factors, to the development of full-fledged addiction, followed by ramifications in terms of negative consequences and possible treatments. The results are evaluated here and propositions for future research are advanced.Note de contenu : PLAN DE L'ARTICLE :
• Introduction
• Méthodologie
• Résultats
• L'étiologie et les facteurs de risque
Le joueur : ses traits de personnalité
Le joueur : ses motivations
Le jeu : ses caractéristiques structurelles
• La physiopathologie
• Les comorbidités
• Caractéristiques pathologiques de la dépendance aux jeux en ligne
Classification et évaluation
Épidémiologie
Phénoménologie
• Les conséquences négatives de la dépendance au jeu en ligne
• L'impact des traitements pharmacologiques
• Discussion
• En conclusionPermalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=81088
[article]
Titre : Dossier. A quoi sert le jeu ? Titre original : (File. What's the use of games?) Type de document : texte imprimé Auteurs : Martine Fournier ; Georges Vigarello (1941-....) ; Marc Valleur ; M. C. LEGOUT ; Sylvie Craipeau ; N. AURAY ; T. WENDLING ; R. LADOUCEUR ; S. VINCENT Année de publication : 2004 Article en page(s) : p.19-45 Présentation : ill. Note générale : Sciences Humaines, 2004, (152), 19-45, ill.
Langues : Français (fre) Mots-clés : GAMBLING JEU DE HASARD ET D'ARGENT VIDEO GAME PATHOLOGICAL GAMBLING JEU PATHOLOGIQUE SOCIOLOGY RISK BEHAVIOUR CONDUITE A RISQUE TREATMENT TRAITEMENT PSYCHOLOGY ETHNOLOGY COMPARISON COMPARAISON SOCIAL CLASSIFICATION SOCIABILITY SOCIABILITE HUMOUR ANGUISH ANGOISSE CULTURAL CULTUREL LEISURE PLEASURE PLAISIR CHILD CREATIVITY ADDICTION Résumé : De la marelle aux machines à sous, des dés au Loto national, des fléchettes aux matchs de foot internationaux, des carnavals et charivaris aux jeux de rôles aujourd'hui devenus jeux interactifs en réseaux... Dans toutes les sociétés, depuis la nuit des temps, enfants et adultes ont toujours aimé jouer. D'où nous vient ce penchant ou même, parfois, cette passion du jeu ? Si cette vieille question philosophique n'a jamais été vraiment tranchée, les sciences humaines, elles, s'intéressent aux pratiques ludiques comme supports d'une analyse du social : en quoi le jeu est-il facteur d'apprentissages, de réalisation de soi, de sociabilités spécifiques, de formes culturelles nouvelles ? Dans quelle mesure aussi, les jeux, porteurs de plaisir et d'excitation, peuvent-ils devenir dangereux, engendrer des addictions ou de la violence ?. (Résumé de la revue.) Note de contenu : SOMMAIRE
- Le jeu en vaut-il la chandelle ?
- Des jouets qui cachent bien leur jeu
- Le jouet est-il éducatif ?
- Jeu et éducation
- Les joueurs pris aux pièges du hasard et de l'argent
Encart : Loto, loterie..., le grand gagnant est l'Etat
- Le monde mystérieux et feutrés des échecs
- Eléphants et vizirs : la longue histoire du jeu d'échecs
- Le jeu, une pratique universelle
- Les sociabilités des joueurs en ligne
- Faut-il avoir peur des jeux vidéo ?
- Le sport est-il encore un jeu ?
Encart : Les violences cachées du sportPermalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=81349
in Sciences humaines > 152 (Août-Septembre 2004) . - p.19-45[article] Dossier. A quoi sert le jeu ? = (File. What's the use of games?) [texte imprimé] / Martine Fournier ; Georges Vigarello (1941-....) ; Marc Valleur ; M. C. LEGOUT ; Sylvie Craipeau ; N. AURAY ; T. WENDLING ; R. LADOUCEUR ; S. VINCENT . - 2004 . - p.19-45 : ill.
Sciences Humaines, 2004, (152), 19-45, ill.
Langues : Français (fre)
in Sciences humaines > 152 (Août-Septembre 2004) . - p.19-45
Mots-clés : GAMBLING JEU DE HASARD ET D'ARGENT VIDEO GAME PATHOLOGICAL GAMBLING JEU PATHOLOGIQUE SOCIOLOGY RISK BEHAVIOUR CONDUITE A RISQUE TREATMENT TRAITEMENT PSYCHOLOGY ETHNOLOGY COMPARISON COMPARAISON SOCIAL CLASSIFICATION SOCIABILITY SOCIABILITE HUMOUR ANGUISH ANGOISSE CULTURAL CULTUREL LEISURE PLEASURE PLAISIR CHILD CREATIVITY ADDICTION Résumé : De la marelle aux machines à sous, des dés au Loto national, des fléchettes aux matchs de foot internationaux, des carnavals et charivaris aux jeux de rôles aujourd'hui devenus jeux interactifs en réseaux... Dans toutes les sociétés, depuis la nuit des temps, enfants et adultes ont toujours aimé jouer. D'où nous vient ce penchant ou même, parfois, cette passion du jeu ? Si cette vieille question philosophique n'a jamais été vraiment tranchée, les sciences humaines, elles, s'intéressent aux pratiques ludiques comme supports d'une analyse du social : en quoi le jeu est-il facteur d'apprentissages, de réalisation de soi, de sociabilités spécifiques, de formes culturelles nouvelles ? Dans quelle mesure aussi, les jeux, porteurs de plaisir et d'excitation, peuvent-ils devenir dangereux, engendrer des addictions ou de la violence ?. (Résumé de la revue.) Note de contenu : SOMMAIRE
- Le jeu en vaut-il la chandelle ?
- Des jouets qui cachent bien leur jeu
- Le jouet est-il éducatif ?
- Jeu et éducation
- Les joueurs pris aux pièges du hasard et de l'argent
Encart : Loto, loterie..., le grand gagnant est l'Etat
- Le monde mystérieux et feutrés des échecs
- Eléphants et vizirs : la longue histoire du jeu d'échecs
- Le jeu, une pratique universelle
- Les sociabilités des joueurs en ligne
- Faut-il avoir peur des jeux vidéo ?
- Le sport est-il encore un jeu ?
Encart : Les violences cachées du sportPermalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=81349 Les pratiques d'écrans chez les collégiens. De la complexité de mesurer les usages / S. SPILKA ; E. GODEAU ; E. JANSSEN ; M. NGANTCHA in Agora Débats / Jeunesses : le laboratoire d'idées au service des acteurs de la jeunesse / Cairn.info, n° Hors-série 2016 (2016/4)
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[article]
Titre : Les pratiques d'écrans chez les collégiens. De la complexité de mesurer les usages Titre original : (Screen practices among high school students. The complexity of measuring use) Auteurs : S. SPILKA ; E. GODEAU ; E. JANSSEN ; M. NGANTCHA Année de publication : 2016 Article en page(s) : 117-128 Langues : Français (fre) Catégories : A HISTOIRE - Pays et ensemble de pays:Histoire de l'Europe:Europe occidentale:France ; F POPULATIONS - ETUDES DE CAS:D SOCIOLOGIE - ETHNOLOGIE - ANTHROPOLOGIE :4.35 Population:Répartition par sexe:Sexe ; J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo ; K LINGUISTIQUE - EXPRESSION - LITTERATURE:Industries de l'information:Radiodiffusion:Télévision ; S SCIENCES ET TECHNIQUES:Approche scientifique:Travail de recherche:Recherche sur le terrain:Enquête Mots-clés : HBSC VIDEO GAME SURVEY GENDER OFDT PROFIL SOCIO-DEMOGRAPHIQUE ADOLESCENT écran Index. décimale : EPI Epidémiologie / Epidemiology Résumé : FRANÇAIS :
Les nouvelles technologies (ordinateur, smartphone, tablette et console de jeux...) se sont ajoutées à la télévision et permettent de plus en plus aux adolescents d'être connectés sur Internet qui leur donne accès à divers contenus en tout lieu et quasiment sans interruption. Cette contribution vise à mieux quantifier le temps que les collégiens passent devant les divers types d'écrans et à interroger d'éventuelles associations entre la durée d'exposition et certaines pratiques ou comportements.
ENGLISH:
New technologies (computers, smartphones, tablets and video games) have been added to the television as a source of screen-time. They increasingly allow adolescents to be connected to the internet, giving them access to a range of contents in any situation and almost without interruption. This article aims to better quantify the time that high school students spend with different kinds of screens and to question the possible associations between the duration of exposure and certain practices or behaviour.En ligne : http://www.cairn.info/revue-agora-debats-jeunesses-2016-4-page-117.htm Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=172998
in Agora Débats / Jeunesses : le laboratoire d'idées au service des acteurs de la jeunesse / Cairn.info > n° Hors-série 2016 (2016/4) . - 117-128[article] Les pratiques d'écrans chez les collégiens. De la complexité de mesurer les usages = (Screen practices among high school students. The complexity of measuring use) [] / S. SPILKA ; E. GODEAU ; E. JANSSEN ; M. NGANTCHA . - 2016 . - 117-128.
Langues : Français (fre)
in Agora Débats / Jeunesses : le laboratoire d'idées au service des acteurs de la jeunesse / Cairn.info > n° Hors-série 2016 (2016/4) . - 117-128
Catégories : A HISTOIRE - Pays et ensemble de pays:Histoire de l'Europe:Europe occidentale:France ; F POPULATIONS - ETUDES DE CAS:D SOCIOLOGIE - ETHNOLOGIE - ANTHROPOLOGIE :4.35 Population:Répartition par sexe:Sexe ; J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo ; K LINGUISTIQUE - EXPRESSION - LITTERATURE:Industries de l'information:Radiodiffusion:Télévision ; S SCIENCES ET TECHNIQUES:Approche scientifique:Travail de recherche:Recherche sur le terrain:Enquête Mots-clés : HBSC VIDEO GAME SURVEY GENDER OFDT PROFIL SOCIO-DEMOGRAPHIQUE ADOLESCENT écran Index. décimale : EPI Epidémiologie / Epidemiology Résumé : FRANÇAIS :
Les nouvelles technologies (ordinateur, smartphone, tablette et console de jeux...) se sont ajoutées à la télévision et permettent de plus en plus aux adolescents d'être connectés sur Internet qui leur donne accès à divers contenus en tout lieu et quasiment sans interruption. Cette contribution vise à mieux quantifier le temps que les collégiens passent devant les divers types d'écrans et à interroger d'éventuelles associations entre la durée d'exposition et certaines pratiques ou comportements.
ENGLISH:
New technologies (computers, smartphones, tablets and video games) have been added to the television as a source of screen-time. They increasingly allow adolescents to be connected to the internet, giving them access to a range of contents in any situation and almost without interruption. This article aims to better quantify the time that high school students spend with different kinds of screens and to question the possible associations between the duration of exposure and certain practices or behaviour.En ligne : http://www.cairn.info/revue-agora-debats-jeunesses-2016-4-page-117.htm Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=172998 Tous accros ? Addictions et dépendances (Dossier) / Jean-François Dortier in Sciences humaines, 231 (novembre 2011)
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PermalinkTous accros ? Addictions et dépendances (Dossier) / Jean-François Dortier in Sciences humaines, 231 (novembre 2011)
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PermalinkLes jeux vidéo : un fossé intergénérationnel infranchissable ? / Niels Weber in Dépendances / ISPA et SUDOC, n°50 (Septembre 2013)
PermalinkConduites addictives chez les adolescents : usages, prévention et accompagnement / INSERM / Inserm (France)
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