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7 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'jeu électronique' 




Une enquête sur les jeux électroniques à l'école / Patricia Wastiau in Les Dossiers de l'ingénierie éducative / Canopé, 65 (mars 2009)
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Titre : Une enquête sur les jeux électroniques à l'école : une situation très contrastée selon les pays, mais un outil pédagogique qui gagne du terrain Type de document : texte imprimé Auteurs : Patricia Wastiau, Auteur Année de publication : mars 2009 Article en page(s) : p. 10-11 Catégories : A HISTOIRE - Pays et ensemble de pays:Histoire de l'Europe:Europe Mots-clés : jeu électronique système éducatif Résumé : Compte-rendu d'étape d'une enquête menée dans huit pays d'Europe sur la présence et l'usage des jeux électroniques à l'école. Les pratiques sont diverses et les obstacles existent. L'impact des jeux électroniques semble positif : motivation accrue des élèves, résultats probants pour les élèves en difficulté, développement de compétences personnelles, intelellectuelles et sociales. Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=71229
in Les Dossiers de l'ingénierie éducative / Canopé > 65 (mars 2009) . - p. 10-11[article] Une enquête sur les jeux électroniques à l'école : une situation très contrastée selon les pays, mais un outil pédagogique qui gagne du terrain [texte imprimé] / Patricia Wastiau, Auteur . - mars 2009 . - p. 10-11.
in Les Dossiers de l'ingénierie éducative / Canopé > 65 (mars 2009) . - p. 10-11
Catégories : A HISTOIRE - Pays et ensemble de pays:Histoire de l'Europe:Europe Mots-clés : jeu électronique système éducatif Résumé : Compte-rendu d'étape d'une enquête menée dans huit pays d'Europe sur la présence et l'usage des jeux électroniques à l'école. Les pratiques sont diverses et les obstacles existent. L'impact des jeux électroniques semble positif : motivation accrue des élèves, résultats probants pour les élèves en difficulté, développement de compétences personnelles, intelellectuelles et sociales. Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=71229 E-sport : Kayane, la reine française des jeux vidéo in Sporteen : Le magazine de sport des ados de 9 à 14 ans !, 4 (juin 2021)
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Titre : E-sport : Kayane, la reine française des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 42 Mots-clés : jeu électronique Résumé : Zoom sur la star française féminine des jeux vidéo. Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=276354
in Sporteen : Le magazine de sport des ados de 9 à 14 ans ! > 4 (juin 2021) . - p. 42[article] E-sport : Kayane, la reine française des jeux vidéo [texte imprimé] . - 2021 . - p. 42.
in Sporteen : Le magazine de sport des ados de 9 à 14 ans ! > 4 (juin 2021) . - p. 42
Mots-clés : jeu électronique Résumé : Zoom sur la star française féminine des jeux vidéo. Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=276354 Les économistes rentrent dans les jeux vidéo / Brad Plumer in CI, Courrier international (Paris. 1990) / Europresse, 1157 (03/01/2013)
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Titre : Les économistes rentrent dans les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Brad Plumer, Auteur Editeur : Courrier international Année de publication : 03/01/2013 Article en page(s) : p.35 Langues : Français (fre) Catégories : F POPULATIONS - ETUDES DE CAS:D SOCIOLOGIE - ETHNOLOGIE - ANTHROPOLOGIE :4.05 Sciences sociales:Spécialiste de sciences sociales:Économiste ; F POPULATIONS - ETUDES DE CAS:Internet Mots-clés : étude économique jeu électronique Résumé : Dans The Washington Post [presse américaine] en 2013, extraits d'une enquête sur l'intervention d'économistes pour réguler les économies virtuelles des jeux de réseau en ligne : le cas du jeu Eve Online ; les avantages ; le rôle des économistes recrutés par les sociétés de jeux vidéo ; les possibilités offertes ; les limites d'une application au monde réel. Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=85287
in CI, Courrier international (Paris. 1990) / Europresse > 1157 (03/01/2013) . - p.35[article] Les économistes rentrent dans les jeux vidéo [texte imprimé] / Brad Plumer, Auteur . - [S.l.] : Courrier international, 03/01/2013 . - p.35.
Langues : Français (fre)
in CI, Courrier international (Paris. 1990) / Europresse > 1157 (03/01/2013) . - p.35
Catégories : F POPULATIONS - ETUDES DE CAS:D SOCIOLOGIE - ETHNOLOGIE - ANTHROPOLOGIE :4.05 Sciences sociales:Spécialiste de sciences sociales:Économiste ; F POPULATIONS - ETUDES DE CAS:Internet Mots-clés : étude économique jeu électronique Résumé : Dans The Washington Post [presse américaine] en 2013, extraits d'une enquête sur l'intervention d'économistes pour réguler les économies virtuelles des jeux de réseau en ligne : le cas du jeu Eve Online ; les avantages ; le rôle des économistes recrutés par les sociétés de jeux vidéo ; les possibilités offertes ; les limites d'une application au monde réel. Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=85287 Jeux vidéos et école : une aire d'apprentissage commune ? / Patrice Chazerand in Les Dossiers de l'ingénierie éducative / Canopé, 65 (mars 2009)
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Titre : Jeux vidéos et école : une aire d'apprentissage commune ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Patrice Chazerand, Auteur ; Catherine Geeroms, Auteur Année de publication : mars 2009 Article en page(s) : p. 6-9 Catégories : J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Mots-clés : jeu électronique acquisition de connaissances transfert de compétences abstraction Résumé : Industrie économique florissante, mais aussi industrie culturelle, le jeu vidéo occupe une place importante dans les familles. Pourrait-il devenir un outil et un objet éducatif ? Enquêtes et expériences montrent que ces jeux qui savent gagner l'affectif et l'esprit des jeunes, doivent être pris au sérieux pour aider aux apprentissages scolaires et à l'éducation humaine.
Encadré : Teaching with games : l'usage des jeux vidéo dans l'éducation formelle.Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=71079
in Les Dossiers de l'ingénierie éducative / Canopé > 65 (mars 2009) . - p. 6-9[article] Jeux vidéos et école : une aire d'apprentissage commune ? [texte imprimé] / Patrice Chazerand, Auteur ; Catherine Geeroms, Auteur . - mars 2009 . - p. 6-9.
in Les Dossiers de l'ingénierie éducative / Canopé > 65 (mars 2009) . - p. 6-9
Catégories : J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Mots-clés : jeu électronique acquisition de connaissances transfert de compétences abstraction Résumé : Industrie économique florissante, mais aussi industrie culturelle, le jeu vidéo occupe une place importante dans les familles. Pourrait-il devenir un outil et un objet éducatif ? Enquêtes et expériences montrent que ces jeux qui savent gagner l'affectif et l'esprit des jeunes, doivent être pris au sérieux pour aider aux apprentissages scolaires et à l'éducation humaine.
Encadré : Teaching with games : l'usage des jeux vidéo dans l'éducation formelle.Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=71079 Les Maîtres du jeu in Topo, la revue dessinée pour ados fous d'info / BU de Droit, 20 (décembre 2019)
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Titre : Les Maîtres du jeu Type de document : texte imprimé Année de publication : 2019 Article en page(s) : pp. 70-76 Langues : Français (fre) Catégories : J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo Mots-clés : jeu électronique Permalink : https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=236473
in Topo, la revue dessinée pour ados fous d'info / BU de Droit > 20 (décembre 2019) . - pp. 70-76[article] Les Maîtres du jeu [texte imprimé] . - 2019 . - pp. 70-76.
Langues : Français (fre)
in Topo, la revue dessinée pour ados fous d'info / BU de Droit > 20 (décembre 2019) . - pp. 70-76Gonflé à bloc / Pierre Corbinais in Topo, la revue dessinée pour ados fous d'info / BU de Droit, 17 (mai 2019)
Permalink"La tovertafel" A table ! in L'Handispensable mag : le magazine qui fait l'handifférence ! : portraits, initiatives, tourisme, sport, culture, témoignages, fun, mode, cuisine, histoire, événements, contributions / SUDOC, 21 (juin 2019)
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