[article]
Titre : |
Second education : splendeur et misère des univers 3D |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Caroline d' Atabekian, Auteur ; Caroline Jouneau-Sion, Auteur |
Année de publication : |
mars 2009 |
Article en page(s) : |
p. 26-31 |
Catégories : |
G ENSEIGNEMENT - EDUCATION:Politique éducative:Développement de l'éducation:Innovation éducative:Innovation pédagogique ; J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo
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Mots-clés : |
acquisition de connaissances |
Résumé : |
Apprentissage ludique, démarche par objectifs, incitation à la responsabilité, motivation, travail collaboratif... le monde virtuel présente de nombreux intérêts pour les enseignants.
Tour d'horizon des communautés éducatives : Vassar Island (Vassar College, New York), English Village, Noaa Island, Genome Island, The Learning Experience sont sur Second Life, de même que La Bibliothèque Francophone, des musées et des galeries, des espaces de formation (projet Sloodle). Mais, se rappeler que Second Life est la propriété de Linden, que tout s'y achète, qu'il est très anglophone et que le sexe y est très présent...
D'autres projets existent : Solipsis, Wonderland, OpenSimulator sont Open Source, en 3D et peuvent s'installer dans un intranet. Virgal est un hébergeur de mondes virtuels. Teen Second Life est une déclinaison payante destinée aux adolescents. KidNet est un univers virtuel payant destiné aux 6-12 ans et accessible aux "KidParents". |
Permalink : |
https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=71202 |
in Les Dossiers de l'ingénierie éducative / Canopé > 65 (mars 2009) . - p. 26-31
[article] Second education : splendeur et misère des univers 3D [texte imprimé] / Caroline d' Atabekian, Auteur ; Caroline Jouneau-Sion, Auteur . - mars 2009 . - p. 26-31. in Les Dossiers de l'ingénierie éducative / Canopé > 65 (mars 2009) . - p. 26-31
Catégories : |
G ENSEIGNEMENT - EDUCATION:Politique éducative:Développement de l'éducation:Innovation éducative:Innovation pédagogique ; J CULTURE - ART - LOISIRS - ANIMATION:J.26 Technologie de l'information (logiciels):Application informatique:Jeu vidéo
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Mots-clés : |
acquisition de connaissances |
Résumé : |
Apprentissage ludique, démarche par objectifs, incitation à la responsabilité, motivation, travail collaboratif... le monde virtuel présente de nombreux intérêts pour les enseignants.
Tour d'horizon des communautés éducatives : Vassar Island (Vassar College, New York), English Village, Noaa Island, Genome Island, The Learning Experience sont sur Second Life, de même que La Bibliothèque Francophone, des musées et des galeries, des espaces de formation (projet Sloodle). Mais, se rappeler que Second Life est la propriété de Linden, que tout s'y achète, qu'il est très anglophone et que le sexe y est très présent...
D'autres projets existent : Solipsis, Wonderland, OpenSimulator sont Open Source, en 3D et peuvent s'installer dans un intranet. Virgal est un hébergeur de mondes virtuels. Teen Second Life est une déclinaison payante destinée aux adolescents. KidNet est un univers virtuel payant destiné aux 6-12 ans et accessible aux "KidParents". |
Permalink : |
https://cs.iut.univ-tours.fr/index.php?lvl=notice_display&id=71202 |
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